Профессии в геймдеве Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Игровые аналитики умеют Опыт взаимодействия работать с самыми необычными метриками — радость от прохождения игры, реакция на механику, поведенческие паттерны. Они собирают аналитику и позволяют разработчиками принимать решения на основе точных данных, не рассчитывая на интуицию. Книга-история разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр. Это одновременно биография японского геймдизайнера Хидэо Кодзима, научно-популярное издание про геймдев и публицистика с анализом конкретных решений и смыслов. Кодзима — гений и эта книга о его мыслях и его играх.
Необходимые знания и личностные качества будущего разработчика
Теперь геймдизайнеры все чаще работают без привязки к своей стране, а значит, могут зарабатывать наравне с зарубежными специалистами. Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр. Надо часто решать задачи геймдизайна и игровой логики, которые появились в процессе разработки. Дополнительно в плане геймдизайна стоит обратить внимание на Синдзи Миками, придумавшего Resident Evil, The Evil Within, Devil May геймдизайн книга Cry и другие известные игры.
Raph Koster. A Theory of Fun for Game Design
Если все же ваше – сделайте пару своих проектов, хотя бы крестики-нолики или морской бой. Это даст буст навыков и минимальное https://deveducation.com/ портфолио. Я всеми конечностями голосую за обучение на практике”, – советует Александр Компанец, основатель киевской студии Tiger Way. Успешную игру невозможно сделать без формирования сообщества. Это люди, которые отвечают за общение с игроками, объясняют нововведения в играх, решают конфликты.
Вузы, где можно получить профессию, связанную с играми
Да, это будет полезно в некоторых ситуациях, но в основном программированием занимаются отдельные люди. Каждый специалист с техническим складом ума, попав на работу в геймдев-студию, может задуматься о перспективе переквалификации в программиста. Логично проанализировать свои умения и таланты, выяснить, знания в какой из областей преобладают.
А потом можно двигаться вообще в направлении геймдиректора. Пути развития, опять-таки, схожи с аналогичными у геймдизайнеров. Есть свои нюансы, особенно если мы говорим про большие проекты, но в целом отличия не столь огромные. Дополнительно можно искать личные блоги интересующих вас профессионалов. К примеру, левел-дизайнеры Томми Норберг и Макс Пирс регулярно делятся полезными советами и гайдами в Twitter.
А уж на senior-уровне так и вовсе получают чуть ли не больше всех остальных профессий в геймдеве. Также из геймдизайнеров выйдут отличные пиарщики и маркетологи. Опять же, из-за понимания человеческой психологии.
Он узнает все про механики и системы, уточняет повествовательные элементы и историю в целом. К примеру, для Кена Левина или Фумито Уэда, осесть в игровой индустрии тоже не входило в планы, зато теперь у нас есть «Bioshock» и «Ico». Несмотря на успехи «Space Invaders» и «Super Mario» на рынке, в 80-х в Японии не в почёте было заниматься видеоиграми. Известный культовой стэлс-серией «Metal Gear», Хидео Кодзима решил попытать счастья в игровой индустрии в надежде хоть как-то реализовать свои киношные амбиции. Но уже на middle-уровне геймдизайнеры по зарплатам начинают вырываться вперед.
Конечно, полноценную игру тоже можно попробовать сделать. Но тут стоит адекватно оценивать свои усилия, ведь разработка — дело длительное и муторное. Многие начинающие разработчики просто забрасывают проекты. Другие — доводят до конца, но в игру в итоге играет максимум три человека, что убивает весь стимул продолжать. Даже если это просто ваш личный разбор известной на весь мир игры, в котором вы объясняете, что и как в ней работает.
Если дизайн выполняет все задачи, но все равно вам не нравится, то тут несколько другая ситуация. Скорее всего, в ход идет субъективное восприятие дизайна. Особенно когда речь идет о специалистах с многолетним опытом, которые опираются на свой богатый багаж знаний.
Ведь информации в книге слишком много, мозг начинает закипать. «Линзы» нельзя назвать обязательным инструментом из-за их специфики, но они явно помогут в моментах, когда вы ищете что-то новое или чувствуете, что ваши идеи топчутся на месте. Но неплохо было бы знать набор офисных программ от Google (Документы, Презентации и Таблицы). Через них можно структурировать и доносить информацию в удобных формах.
И если вы уже знакомы хоть с чем-то, совсем общих вопросов при работе у вас не возникнет. Сегодня создание сетевых многопользовательских игр приносит миллиарды. Это серьезный бизнес, который каждый день привлекает огромное количество людей…. Это мир творчества, веселья, выживания и приключений! У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос.
И геймдизайнерам нужно знать, на что давить, чтобы игроки испытали искренние чувства. У геймдизайнеров редко бывает стандартный рабочий день. Все зависит от этапа разработки игры, проекта в целом и текущих задач. Ведь есть, увы, достаточное количество людей, которые называют себя геймдизайнерами, но практики у них нет вообще.
И в-четвертых, знакомство с произведениями искусства способствует формированию у вас хорошего вкуса, который точно положительно скажется на разрабатываемой игре. А еще важно хоть немного интересоваться чем-то помимо игр. Кино, комиксы, художественная литература, современное искусства — выбор практически бесконечен. Опять же, никто от вас не требует знать конкретные команды и назначение каждого нода.
Главный разработчик игры Pokemon Сатоси Таджири даже не думал, что его проект когда-то станет прибыльным. Он просто создавал такую игру, в которую ему бы хотелось играть самому. С тех пор игры этой серии выходят на каждую новую модель игровой консоли Nintendo. Очень многие молодые люди хотят найти работу именно в индустрии игр. “Лучшее обучение – пойти интерном в студию, что делает игры. Если на это нет сил и мотивации – подумайте, может, это вообще не ваше.
- К примеру, Death Stranding от Кодзимы — это выверенный во всем опыт, который обычную ходьбу превратил и в игровую механику, и в повествовательный элемент.
- Студия вообще может работать на созданных самостоятельно приложениях и плагинах.
- Комикс-культура вообще сейчас развита на таком уровне, что даже рисовать не обязательно уметь, чтобы рассказывать крутые истории.
- Многие новички откалываются, когда узнают что гейм-дизайнер – это не игры придумывать, а владеть математикой, анализом рынка, уметь считать цифры, и понимать психологию.
- Знакомство с устройством компьютера и гаджетов.
- Небольшая игра, потому что геймдизайнер в одиночку почти никогда не дизайнит игры.
Джон Гатри из команды разработки Half-Life вспоминал 18-часовой рабочий день без выходных во время создания игры. В последние дни перед сдачей, по его же словам, личная гигиена находилась на последнем месте. Перед дверью в его кабинет лежал коричневый коврик с надписью «Уходите». Партнер основателя Valve Гейба Ньюэлла Майк Харрингтон в последнюю неделю работал без перерывов, так что у него отросла борода. Последний баг из релиза выловили за минуты до того, как отправить диск издателю. Как уже говорилось, хороший левел-дизайн должен выполнять все свои задачи.
Освоим тонкости рисования иконок для приложений, создания дизайна упаковки и иллюстрации для полиграфии и веб-сайтов. Создание современных и удобных интерфейсов сайтов. Пройдем все этапы создания дизайна проекта, научимся разрабатывать прототипы сайтов и мобильных приложений.
Обычно на одном уровне открывают не больше одной уникальной механики. Конечно, бывает и больше, но это и дорого для разработчиков, и сложно для понимания игрока. Карьера Сигэру Миямото является отличным примером того, как человек может оказаться в нужное время в нужном месте. «Super Mario Bros.», «The Legend of Zelda», «Star Fox» – сложно представить, что за всеми этими гигантами-рекордсменами стоит один и тот же человек. Есть также канал Emerald Powder с туториалами по созданию игр, реализации конкретных механик и обзорами новых инструментов, или Lex Darlog, где показана работа с шейдерами в Unity. Кроме умения хорошо программировать и разбираться в архитектурах, нужно иметь комплексные знания в разных отраслях.